##EasyReadMore##

2007年5月25日 星期五

【關於台南】初夏與花語



↑↑2007.05.26 台南市前鋒路。



從日本回來至今,停機一個多月,也當了一個多月宅男,悶得實在有點久。今天天氣太好,鳳凰花與阿勃勒盛開,沉睡已久的…食指,終於被喚醒了,蠢蠢慾動,不安於室…以下,看圖說故事ing。





↑↑2007.05.26 台南市東豐路,盛開的阿勃勒。





↑↑兩支小小白的對決…



從東豐路繞到林森路,就在成大的路邊,盛開的黃金雨下,發現…天上掉下來的禮物?!





↑↑美女、小綿羊,伴隨一隻大大可愛的古代牧羊犬…小說式的夢幻奇遇,竟然被我遇上了…歐耶~





↑↑幫狗狗拍照…









↑↑側拍…我喜歡這自然的畫面與感覺…



本來想多拍幾張,然後過去搭訕,誰知…





↑↑跑了…小姐~等等我啊~小……姐……



留在原地,一臉悵然的我,可能是身上的歐吉桑宅味太重吧?把她嚇跑了…





我想…命中註定和美女無緣,是無法改變的宿命啊~











↑↑在一旁看我吃中飯的野貓。





↑↑小橋、流水、遍地波斯菊小花,這不是天堂,這是台南的巴克禮公園,離我家三分鐘。





↑↑東豐路,與緊鄰的成大醫院病房大樓。





↑↑東豐路。





↑↑林森路。早上與美女相遇的地方,現在停了一輛和U大的小紅同款車。



看來,小紅與美女真的比較有緣…





↑↑民生綠園的圓環,停紅燈盲拍…這張讓我想到可以當鞋廣告。





↑↑民生路,往安平的路上。這角度看過去,讓台南看起來更像「都市」了。





↑↑溜狗俠…





↑↑台南市安平路,預定中的水景公園。





↑↑最後,安平港是一定要的啦!

2007年5月23日 星期三

【網站】「I love you, Snow」

就像網路小說「第一次的親密接觸」的女主角「輕舞飛揚」,或是日劇「太陽之歌」的女主角「雨音 薰」,在真實世界中,曾經也有個這樣的女孩,在短暫的花樣年華中,努力過的精采,熱愛生命的歷程,也感動過無數人的心。



綽號「阿咩」的劉慶美,1976年誕生於純樸的彰化鄉下,求學時當過班長和模範生,也參加過景美儀隊出國比賽。大學時代參與劇團表演、電台、節目主持人、電視新人王的表演比賽等等,各項成績優異,猶如一顆閃耀鑽石光芒般的星星。然而這一切,卻因罹患全國首例的腦部惡性腫瘤,2000年5月20日,24歲,女孩最美麗的花樣年華,「阿咩」卻離開了。



一段日子以後,「阿咩」的故事,一一收錄在生前男友為其製作的網站「I love you, Snow」。沒有華麗的網頁效果,內容的一切那麼平實,卻令人深深感動。記得大約在2002年吧…透過網路訊息的傳遞,我知道了這個網站,也收錄在自己的書籤裡。





↑↑「I love you, Snow」的網站首頁。



如今,又五年過去了,這個網站雖然還在,卻如同淡忘般,有些內容已經失去連結。





↑↑「I love you, Snow」的網站首頁。左邊是分類選項,右邊是咩寫給男友的詩。





↑↑「阿咩」的照片。裡面有一張化療之後,戴假髮拍的照片,在另一篇文章有記載這個故事。



不過,奇摩將於5月31日停止個人網頁服務這個網站,可能也將走入歷史。



「~ 生命是美好的, 永不止息 ~」,阿咩的生命,將永遠留存在許多人的心中。雖然我不認識她,但希望可以用最簡單的方式,在自己的網路空間裡,延續這個故事,也希望將這份心意傳達出去,哪怕只是一部份、一點點也好。



在所剩不多的時間裡,朋友們有空的話,也過去看看她吧!﹙網站連結





節錄部分內容如下:


阿咩的生命記錄.   
The record of Snow's life
 















































1976/01//14


出生於彰化, 美麗的鄉下 
 
She was born in Chang-Hwa, a beautiful countryside.                  


1981/09



入學就讀永和惠幼幼稚園
She studied at the kindergarten in Chung-Ho.


1982/09~1988/07



就讀永和網溪國小
      
*小學3-6年級擔任班長
       *多年獲選模範生
She studied at the Wang Sie elementary school.
* She was the leadership of the class during
grade 3~6 in elementary school.
* She had been a model student in her school.


1988/09~1991/07


就讀永和福和國中
She studied at Fu-Her junior high school.


1991/09~1994/07



就讀景美女子高級中學
      
*參加景美儀隊黃槍隊,至新加坡比賽
She studied at Chi-Mei senior high school.
* She participated in the "Honor Guard of school"
and competed in Singapore.


1994/09~1998/07


 就讀淡江大學大眾傳播系
       
1995 學業成績優異獎
                  參加淡江實驗劇團,演出"
小雪花"等劇
        1996 學業成績優異獎
                  擔任淡江之聲電台助理
                  淡江之聲金帶獎
                       "最佳節目廣告
                       最佳公益廣告
                       最佳主持人獎"
        1997 全國校園廣播金聲獎
"最佳綜藝節目"獎
全國大專院校話劇比賽演出"碰撞"
獲得北區團體組第一名
大專盃個人最佳表演獎
王惕吾先生新聞科系所學生獎學金
擔任淡江之聲實習電台副台長
參加
TVBS 超級新人王 演戲王 贏得週冠軍
1998 學業成績優異獎
She majored in Mass Communication in Tamkang university.
*1995 Received a plaque for outstanding grades.
Participated in TKU theater club and gave
many performances on
campus,
one of them called " Snowflake".
*1996 Worked as broadcast assistant in her school,
and receive a "Golden tape" plaque for
broadcasting.
Received another plaque for best adverting
and got a plaque for best host in broadcasting.
*1997 Received an award for best variety show,
in which universities across Taiwan competed.
Won a competition for performance acting,
the name of the competition was
" To meet unexpectedly".
Was a president of TKU broadcast station, and
was a championship for acting in a competition
held by TVBS.
Got a scholarship from the school.
*1998 Receives a plaque for outstanding grades.



1997/07~09


 
發現<i>全台首例的惡性腫瘤, </i>
依然勇敢面對一切
Doctors found a rare malignant tumor in her spine,
not found in Taiwan.
At that time, she faced this problem with courage.



1998/11


FM 90.1 台北健康電台 健康 Follow Me 主持人
Worked as a host of " Follow me and be healthy" radio show
in the Taipei Health broadcast station, FM 90.1.


2000/5/20


 
病逝於台北和信醫院
<i>器官捐給醫學作研究</i>
Passed away at the He-Shing hospital and chose to have her
organs donated for research and advancement in medicine.


2000/6/04

骨灰撒入大海,與鯨魚共游~

 
Her
ashes were released into the ocean

                                    
to swim among the whales~





                                                                            ~ 生命是美好的, 永不止息 ~
~ Life is beautiful and will go on ~



【News Paper】






【Letter】


還記得, 與妳第一次相見,妳蹦蹦跳跳的像個小孩子,不只如此,



連妳的聲音都像個3歲小孩,我對妳的印象很簡單~






妳很可愛,非常天真,一點壞心眼都沒有,我實在是不敢相信一個



人活了那麼大了,完全沒有一個成熟青年該有的小心防備壞人的心,



勝至一點壞心眼。這很諷刺,但,這是不斷進步的社會下的負面產物……






我覺得妳有一點在裝可愛……






愛情就是那麼其妙,或許一切是注定的,也或許我被妳的外貌,



和小孩的聲音所吸引,我很LUCKY的與妳在一起, 成為你的初戀...






我還以為你沒有脾氣,有一次,妳因為我因答應你卻



沒有陪妳instead of 和朋友們一起看電視,妳把門用力的關上,



我心想: “ oh my God, she is so mean!!!” 後來我才發現,妳不喜歡別人



不守諾言,Well, 只是我是你男友,妳只能對我兇!的確,妳似乎從來沒有



break 妳的諾言過, 是的,從來沒有……



(只是每次都在學校電台待到超過妳答應我該回妳apartment的時間…..well, 或



許妳知道我會陪妳一起走回妳apartment... ^^)






時間久了,我的一切大小缺點和個性,妳都了若止掌…..我也



漸漸瞭解你,明白,妳不是在裝可愛,妳就是那樣….完完全全沒有被污染……






記得有一次,妳到7樓,按我的電鈴,我一開門: “oh!!!! My God!!!”



有一隻野狗二話不說的跑進了我房間, 勝至還上了我的床….



. “妳幫他洗澡! 他叫 小黃!” 然後妳匆匆離開,說妳要趕去上



課…. Umm, 我從來沒友幫狗洗澡,自己都洗不乾淨了,



何況一隻滿身跳蚤的小黃呢? (妳總是喜歡亂給狗取名字by their color…)



沒辦法,小黃傻傻地看著我,還蠻可愛的,況且我早知道我將



承擔的風險和一個愛狗成痴的小女孩交往,我仔細的但濕透透地完成了我偉大的使命!






妳說妳曾在高中時和同學跑去松山附近救狗,in case they will be killed



by the law made by man. 在看到你對狗狗的癡情,和妳天真且不怕



困難的個性,我相信你絕對做得出這種一般人不會做的事….






妳每次都會把吃剩下的骨頭,包成一包,起初我完全不知到妳



要做什麼,後來,對妳這些舉動,我視為你生活的一小部分….






記得妳為了一支妳很喜歡且常用骨頭餵他的野狗 “小花”



(again! Name by your discretion)的死亡,妳哭了許久……..



妳還問我,他真的死了嗎?要不要把他埋起來,我安慰你說:



“沒辦法!他被車壓過去了! 不能呼吸了!妳似乎好像不懂



死亡的定義,我還必須解釋給妳聽……”



我想,現在不懂死亡定義的人,因該是我吧…..






我怕麻煩,沒有回答妳埋不埋他的問題 畢竟我是社會不斷進步下的污染物...






狗!是你另一個生命!餵野狗,幫野狗洗澡,妳付出的時間,



似乎比和我講電話的時間還多~ >_<






妳願相信每一個人都是好人,我常常告訴你要小心一點有心眼的人…..



有一次,妳告訴我,有一個人牽了一隻狗,妳覺得狗可愛,



一直和他玩,那人向妳要錢,妳把身上所有的前都給他了,



他還不滿足,一直問妳還有沒有錢。妳很天真的問我:



“ 我已經給他所有我有的錢,他不相信,還一直要,那個人好奇怪阿!



” 現在回想,那時的妳早已生病了…..卻依然是那麼簡單,天真,善良…..






妳有多好,我說並不客觀…. 但似乎沒有一個人不喜歡你,



或是曾經討厭過妳,因為妳始終笑得甜甜的,沒有心眼!



(oh! 有的! 那人是妳大學最好的朋友,一開始他以為你的



一切是裝的,後來才發現妳是一位天使…..)






妳陪別人好玩去考空姐,別人沒上,妳竟考上了,



我實在不放心妳的身體能不能適應在一萬英尺高空下的工作環境,



不贊成妳去… 但妳對我說一句; “妳就讓我做能讓我開心或快樂的事麻!”



的確!就像妳喜歡餵野狗,摸野狗,幫野狗洗澡一樣,



既使你已經生病了,但by doing that, 妳很快樂….



後來,妳因為體檢不過,妳放棄了空姐,延後了妳任意飛翔在廣闊天空的自由








記得在榮總,那時你我都不知道,妳雙腿幾乎因腫瘤押到神經而不能走路



,醫生說妳必須去急診室做徹底檢查,並叫我推輪椅帶妳去,



妳堅強倔強的個性,在妳哭著不肯做輪椅淚汪汪的眼睛下,表現的淋漓竟至








後來妳開了刀,化驗結果是惡性的,但妳在醫院裡,和醫生前,



妳天真的與醫生的應答,讓人懷疑你的Tumor 是否早已消失….






記得妳在妳死前的前10天,醫生來病床上看妳,



妳因為腫瘤轉移到腦而看不清楚,也說不清楚!



拼了命一直和醫生說妳要器官捐鎮,希望你能幫助別人。



醫生委婉的告訴你, “醫學上,我們是沒有辦法採用癌症病患的器官,



不過,妳的案例很特殊,如果妳願意,妳的器官可以供醫學作為研究。”






妳點點頭,像累壞的孩子,似乎再也沒有力氣說話了……






妳對於生命,始終抱持的樂觀的角度,縱使妳曾在我懷裡嚎啕大哭,



但妳哭的原因,不是你怕死亡,而是你捨不得這因妳而美好的一切….



不過我想,捨不得的應該是我們吧!






妳其實平常話不多,可是一旦上了台,妳卻變成另外一個人



,Professional, confident, and involved 似乎難以親近~ 台下的妳,卻是180 度



的相反…






台灣家中,還有妳上交交和心眉姊節目的錄影帶,妳臨場反應,



口才和才藝,我想一般人都無法想到你已經生病了!



(我想連交交都要對妳豎起大拇指!)



Ha! 在妳的Photo中還有一張妳帶著假髮硬著頭皮去攝影棚照Model照……



可以看出你的臉色,已和一般人不同….






妳不喜歡戴假髮,從來不在乎你短短剛長出來的髮型有多醜….



也不在乎妳曾經擁有一頭美麗秀髮如今卻掉光的即大差異…..妳也不怕別人對



妳的取笑….






妳就是你,不須為別人變的做作,妳活出真正的自己….






說不清妳有多好,我曾試著去想妳的壞,但無論我如何試著去想,



我的腦海總只會浮現一個畫面,妳瞇著眼對著我微笑…….






送走你之後, 整理所有你曾寫給我的信, 當我看到一張不起眼的小紙條, 上面寫



著:



啊! 我渴望愛情

就是最初與最終的你嗎

我沒有絲絲的憾恨和悔意

只有只漸茁壯的柔情與歡喜

心中裝載著你我最真的記憶

腦海裡浮現的是你最美的笑語

縱然我將離去

最放不下的也是你

願你好好把握下一個時機

那個你我相遇的雨季

縱然我將離去

不帶一絲痕跡......



 阿咩




我衷心的謝謝你 一番關懷和情意

如果沒有你給我 鼓勵和勇氣

我的生命將會失去意義

我們在春風裡陶醉飄逸

仲夏夜裡綿綿細語

聆聽那秋蟲輕輕在呢喃

迎雪花飄飄滿地

我的平凡歲月裡 有了一個你

顯得充滿活力

我衷心的謝謝你 讓我忘卻煩惱和憂鬱

如果沒有你給我 鼓勵和勇氣

我的生命將會失去意義......



 阿咩









煞那間, 我終於明白 這一切都是安排好的, 在認識你的一年後, 你無聊對我寫下



的兩首詩,竟是在告訴我 在不久的將來 (4 年之後) 你將會離去... 也對我解釋



了 在你走之前 送給我用3個字拼成的句子的背後意思...更傳達了 在某天宇宙的



某一個角落 你我將會在濛濛細雨中 再度相遇....






我像是個壞掉的水龍頭... 看著那張預言般的紙條....






太多太多的事了,在妳過世近二年後,才有勇氣和思緒寫下一接片段的回憶…






妳太美好了,對我而言,妳是神話中的天使,不是屬於這需要呼吸的人世…



我知道我和妳無法在一起原因,是因為我配不上遙不可及的天使…



但我謝謝你,曾經飛到我身邊陪伴著我,這個再平凡不過的人…






我過得很好~ 請放心!



謝謝你 我愛你 ...






小剛 J

2007年5月21日 星期一

棒賽



↑↑Wii Sports的棒球體能測驗。我測到最低年齡紀錄是29歲。



美國職棒賽事開打,王建民再度展現台灣的光芒,Wii Sports的棒球遊戲流行,棒球賽事又成為大家關注的焦點。



不過,接下來要寫的故事,卻和棒球一點關係也沒有…



==================《與棒球無關的分格線》==================



今天中午實施萬安演習,全世界大概只有我一個人不知道這回事。



一如往常,12點一過,準備騎車到外面賞妹和吃飯。一到停車場入口,當然被管理室警衛欄下來,被告知得等到12點半演習結束,才準放行。



折返回到辦公室門口,想說還有半小時吧,於是繞去廁所蹲一蹲,做一下體內環保,完事之後舒暢極了。



約莫10分鐘過去了,我回到辦公室內。全辦公室的人都在吃便當,看到我一臉滿足的爽樣,很好奇的問我這十幾分鐘去哪了?



我發現大家早有準備,已經訂了便當用餐,為了掩飾全天下只有我不知道演習的事實,當然沒說被警衛攔下來,這是很丟臉的…



於是我很本能、很直接,用四個字回答:



『我去棒賽』﹙台﹚



大家在吃飯,聽到「棒賽」,這簡直是白目找死啊!在飄滿便當香味的辦公室裡,瞬時成了戰場,一陣陣躂閥征戰的吶喊,伴隨萬箭齊發之勢的漫天竹筷,快速朝向我這裡進攻…



屋外在演習,屋內在戰爭,這才是真正的實地操演啊!



最後這個故事,也被大家歸納成…我為何把不到妹的原因了



真搞不懂,只是棒賽,又不是好人,跟把妹有啥關係?!

2007年5月19日 星期六

100000 Clicks Finish





從2004年10月21日開張,這個網誌終於在第941個日子,也就是2007年五二○的今天,達到10萬點閱數。坦白說還覺得有點小納悶…平常透過網路或電話交流訊息的朋友,手指最多加上腳指差不多就算完了,真的有這麼多點閱喔?想不透捏~呵呵…



有時候很好奇有網路朋友會從哪逛來,4/20那天發現一個不錯的工具網站「ClustrMaps」,註冊之後它提供一段語法,而且不是使用javascript﹙無名會檔掉javascript,此功能只對金卡VIP開放…真是OOXX﹚,把它放在Blog頁面中,就能偵測出從哪裡點閱的功能。



經過一個月,ClustrMpas顯示的結果如上圖,單一紅點越大表示點閱數越多,分析之後得到一些心得,滿有趣的…




  • ClustrMaps點閱數和無名的記數器有很大的落差。這個月無名的點閱數大約在8000上下,ClustrMaps只有4800~5000。無名會不會給人家灌水了?


  • 分布範圍:台灣、中國大陸、香港、美國、墨西哥、馬來西亞、歐洲、日本、韓國、澳洲、紐西蘭、南美。


    台灣:不用說囉,當然是最密集。

    中國大陸:好像沒有認識的大陸朋友或台商,應該是從DCView發表的作品來過來的…北京有個大紅點,可能和資訊使用人口有關吧!

    香港:也沒有香港朋友,應該也是從DCView連過來。

    美國:滿意外的…紐約州分布的小紅點很多,華盛頓州也有個大紅點。我努力想了想…固定在美國的朋友很少,還發現阿拉斯加跟夏威夷也有點閱紀錄哩!可能是我常對外宣稱,跟王建民是台南市同鄉,又住得很近﹙騎機車5分鐘﹚的原因呢吧!﹙這是事實啊~﹚

    墨西哥:墨西哥也有~可是五月初那次的兩萬人裸照作品,跟我無關啊~

    馬來西亞:嗯…應該也沒有認識在馬來西亞的朋友吧?可能是之前有篇文章提到,或是從DCView連過來。

    歐洲:應該大部分也是從DCView連過來的,有英國、法國、西班牙、荷蘭、義大利…等等。不過歐洲最右邊的那個紅點我看懂了,偷偷部長在捷克,被我發現了后~

    日本:主要分布在近畿地區,可能和櫻花有關吧~還有北海道,我想應該和攝影題材有關。

    韓國:韓國也有…滿意外的說~

    澳洲:雪梨跟莫爾本,中間那個我就看不懂了,不知是哪個都市…

    紐西蘭:應該是北島的大城「旺格雷」(Whangarei),說不定是到紐西蘭觀光然後上網的DCView網友吧?LoLo去紐西蘭已經是幾個月前的事了…

    南美:看了半天,好像是阿根廷的首都「布宜諾斯 艾利斯」(Buenos Aires)…安德魯,你啥時又偷偷跑回去烤肉了?


  • 中亞、中東都沒有,表示我跟賓拉登一點關係也沒有,也不可能成為油田鉅子。

  • 俄羅斯也沒有,看來也跟俄羅斯金斯貓無緣…﹙但留言版有一則來自俄羅斯的留言,好奇怪…﹚

  • 非洲也沒有。




也許這些分布範圍,有些可能是Proxy的設定,或搜尋程式、遠端或跳板程式之類的情況,不論如何,還是感謝這些來自世界各地的朋友來看我,感到有些窩心。雖然大部分都不認識,但謝謝你們。



10萬點閱的日子值得留念,而紀錄與心情的網誌,日後透過它回顧這些點點滴滴,如今看來更值得。來來去去的茫茫網海,也許在多年之後,也只會有自己和真正的至親朋友們,才會回來看這些東西。過去太多已隨失憶而逝,希望這些紀錄可以彌補一些未來,只要還有餘力,我還會繼續寫下去的…







↑↑是誰把第100000萬次click了?!?!


2007年5月17日 星期四

番外篇:十大賣最爛的遊戲主機

剛剛Jerry大大傳一篇文章「十大賣最爛的遊戲主機」給我,算了一下,上榜的主機中,我竟然擁有五台,果然是「爛機擁護者」啊!內容還提到32X這款,想當初我差那麼一點點就敗了,只為了玩它的「After Burner II - Complete」﹙衝破火網II - 完整版﹚。





「點圖看文:歷史上10大最「賣不好」遊戲機」



再仔細看一下,那篇又翻譯自「GamePro.com」的文章,從外國人的觀點來看,許多內容在我們這裡是不適用的。比如說,DreamCast最著名的遊戲「莎木」,是遊戲界大製作人「鈴木裕」傾心瀝血的重要大作,可是在那篇完全沒提到,可能是莎木具有濃濃中國武術風,外國人就不太感興趣。



至於如果要選一台當「賣最爛」冠軍,我可以告訴各位,絕對不是那篇提到十台機器中的任何一台。如果玩家們還有印象,在超任上市橫掃市場後的新主機空窗期,有一款台灣自己設計發表的主機「A-Can」﹙No:F-16﹚於1994年風光上市。這款主機除了用上兩顆耳熟能詳的16位元CPU,更使用了兩顆聯電﹙UMC,2303﹚的特製晶片﹙UM6618/UM6619,分別處理背景動畫與音效周邊﹚,標榜比超任更強大的硬體功能與擴充性﹙如搭配更先進的CD-ROM系統﹚,曾經在市場上曇花一現。我在1997年的時候,偶然機會下玩到它的棒球遊戲「超級中華職棒聯盟」,還是全中文化的遊戲介面和語音喔!





↑↑相當難得一見的「A-Can」遊戲主機本尊﹙點圖看圖片出處﹚



「A-Can」究竟有多失敗?記得昔日國內的模擬器資訊大站「Billyjr」,因為有感於當時所有的停產遊戲主機,幾乎都有對應成熟或開發中的模擬器程式,惟獨「A-Can」完全沒,於是在首頁提出「A-Can」的模擬器補完計劃,並徵求開發者或硬體相關資訊消息。徵到後來,主機、遊戲卡帶與ROM Dumpper都有了,但是那兩顆特殊晶片的DataSheet,卻只徵到一本輾轉留下來的「筆記本」,內容僅是開發工程師的隨筆註記而已,幾乎派不上用場。至於當初參與設計過A-Can主機設計的開發人員,就像人間蒸發一樣,已經不可考,想當然爾,「A-Can」的模擬器補完計劃,還沒進入實質程式開發就宣告中止了。



再爛的失傳主機,也都要有模擬器去對應,延續它存在的生命跟價值…這是模擬器發展的重要精神。「A-Can」這台國內自行開發設計的東西,連模擬器發展都胎死腹中,更別說想在市場上得到多大的關注了,恐怕連一萬台都有問題。要說十大賣不好爛機的榜首,恐怕非「A-Can」莫屬了…

我的電玩故事—序

在Wii那篇首次提到我的電玩經歷,突然覺得,如果不好好寫個文交代一下,就太虧欠「電玩」已伴隨我21年的宅男歲月。



家用電玩的發展史,可以從危機百科上查到整理過的「歷代電視遊樂器」表,便可一目瞭然。





21年來我擁有過11台主機﹙上面那張標示紅框的部分﹚,比對一下危機百科的圖,剛好橫跨第三~第七世代,再加上PlayStaton 2﹙PS2﹚向下相容PlayStation,Wii向下相容GameCube,可以說四到六代,我幾乎全都填滿了。除了任天堂、PC-Engine﹙簡稱PC-E﹚、Mega Driver﹙簡稱MD﹚這三台已經被丟掉或是賣掉,其他8台主機我全都還留著。



每個世代都有不同的意義,對於一路玩到大的玩家來說,以上的世代圖,真是再熟悉也不過了!








番外篇:十大賣最爛的遊戲主機

第七世代—Wii

本來以為XBOX會是我最後一台敗入的家用電玩主機,畢竟越來越沒有時間跟心情玩遊戲,也對XBOX 360﹙XBOX後代﹚與PS3﹙PS2後代﹚始終抱持觀望不進場的態度。



日前終究還是忍不住,跨足到第七世代的任天堂Wii。這個世代似乎出現重大變革,結束從80年代後期,第四世代開啟的主機硬體能力的戰爭。遊戲操控方式發生革命性的改變,與提供更多樣化的網路服務,成為最大的特點。



任天堂Wii




↑↑任天堂Wii主機本體和WiiRemote無線控制器



今年的4/28那天,在小賣店親眼看到Wii熱賣發燒的情況,最後還是忍不住抱了一台回家。﹙4/28日誌



Wii最吸引我的,就是它的親切感—不論是遊戲本身,類似MAC時尚簡約風格的本體造型,創新卻容易上手的遊戲控制器,當然最重要的還是價格。任天堂這次終於放棄使用特製媒體規格﹙紅白機/超任/N64都限制在特製ROM卡,前一代GameCube還是使用特殊制定小光碟﹚,卻沒有放棄25000日幣的價格堅持—印象中任天堂發表的遊戲主機,都是以這價格或更低上市。



若以硬體跟畫面的表現能力來說,Wii是比同期的XBOX 360和PS3還遜色許多,不過目前Wii以數倍於XBOX 360和PS3的同期銷售量,總銷售量甩掉PS3,並直追較早上市的XBOX 360的氣勢扶搖直上,雖然價格也是很重要的因素,但也說明一個現象:遊戲廠商們,是否還要繼續大打電玩主機的硬體規格戰?高品質的聲光效果是否能讓遊戲的品質與市場接受度也必然跟著提昇?我想這是打破迷思,值得思考的事情。



我覺得,PS3和XOBX 360是深度的經營,以高畫質和音響取勝的這兩款主機,意味著玩家的視聽設備也要跟著升級,才能享受到更精緻的遊戲視聽饗宴。之所以稱為深度玩家,是因為這些族群的人,可能是伴著遊戲成長、接觸遊戲已久,願意花更多的時間和金錢,繼續追逐高視聽規格的遊戲。



而Wii的出現,是廣度的發展,讓更多人可以更快、更直接的體會遊戲的樂趣,這些人當中,有一部分是這輩子才第一次玩遊戲,第一次體驗在家打電動流汗的快感。



不過,從這些年的TV-GAME型態觀察下來,可發現家用電玩的主機市場即使相當龐大,但卻也是弱肉強食、殘酷至極的生態,就算Wii、XBOX 360、PS3經營的遊戲市場族群各有一片天,最後還是會回到捉對廝殺的檯面上,終究有人會淘汰出局。



不論未來的遊戲世界的變化如何,我倒是希望…21年的家用電玩主機故事停在Wii就好,至少別再有XBOX 360,或是PS3的故事文了…



人生還有太多事要做,宅住打電玩,可能永遠找不到幸福吧?





第六世代—DreamCast、PS2、XBOX

第六世代的電玩主機,產品生命期剛好橫跨到21世紀,Sega的DreamCast、SONY的PlayStation 2、軟體霸主微軟的XBOX,和任天堂的GameCube,是這個世代的主機代表。與上個世代最大的不同是,除了軟硬體全面3D立體強化之外,也開始建立網路服務的概念。



一、Sega DreamCast﹙簡稱DC﹚




↑↑維基百科的DC本體圖鑑



DC在1998年11月上市,一同發售的遊戲是「VR快打3」。記得剛上市那天的貨全部被訂一空,我還跑去小賣店湊熱鬧,發現VR快打3的3D主角貼圖不如想像中完美,和大型電玩的精細畫面仍差了一截,當晚上在交大的「灰姑娘城堡」BBS發表一篇吐槽文,沒想到才去吃個宵夜回來,就被60幾則的反擊文淹沒,還有網友說下次看到我要用八極拳痛扁…我一一回文卻抵擋不住排山倒海而來的批評聲浪,終於在隔天的討論區舉白旗投降…



就算吐槽還被網路口水淹沒,沒幾天我還是到小賣店下訂,真是為了排遣寂寞而犯賤啊!等到第二批貨到貨已經是1999年的事,主機9800,沒想到這次貨源相當的充足,小賣店的老闆比我更賤,消化完預定的顧客,還有剩幾台,這些主機的價格立刻降到9000元現貨,當時心裡好一陣心酸…



我記得這款主機上市之前也是風波不斷,好像是它的3D處理晶片NEC PowerVR生產線出現嚴重問題而導致供貨不足,最後影響首批DC上市的供貨量和銷售的氣勢。



DreamCast使用的是特製的GD-ROM遊戲光碟,相當於1G容量的高密度CD-ROM。比較特別的地方是,它標榜搭載微軟Windoiws CE核心的作業系統,有些遊戲載入時還會顯示大大的微軟WinCE標誌,這也是微軟跨足家用電玩界的前趨。並且還支援另購VGA-BOX的VGA輸出,這讓它在640x480的電腦螢幕的畫面上看起來頗優,還有它也內建Modem數據連線,但不解的是台灣專用機竟把Modem拆掉,還得另外買﹙日本內銷版是整組一起賣﹚,感覺不是很好。



這款主機最有名的大作是「莎木」,不僅遊戲畫面的品質水準優異,還有獨特的「F.r.e.e」﹙Full Reactive Eyes Entertainment﹚遊戲系統,很創新的解釋。簡單的說,就是在遊戲中實現真實的世界。舉例來說,玩家化身為遊戲中的主角「芭月涼」在遊戲世界中到處走,在主線劇情之外,可以和街上的學生妹搭訕﹙平常我不敢做,只好…﹚,投販賣機,去電玩店打電動﹙唸書時常幹的事﹚,去雜貨店轉扭蛋收集等等,時間還會慢慢的流逝,就看玩家什麼時間、什麼方式去觸發設定好的主線劇情。





↑↑「莎木 I」3+1張遊戲光碟中,還附有幾張高畫質的電腦桌布﹙點小圖下載原尺寸桌布﹚。



莎木I這款遊戲中,不得不提到「原崎望」這個角色。劇情的設定上,她是一個可愛親切又單純的鄰家女孩,和芭月涼若有似無的曖昧情愫,是遊戲中最引人入勝的地方。第一章中她常會出現在遊戲的某些時刻,晚上一起到附近的公園談心,在一旁看著她似乎想說什麼卻欲言又止的可愛模樣,有時我﹙芭月涼﹚會去她打工的花店找她聊天,要不然晚上回家後打電話和她聊聊,儼然是我在莎木世界中的交往對象啊!



「英雄救美」是莎木I最精采的一幕,芭月涼從壞蛋手中救回原崎望,半夜騎著重型摩托車載她回家,兩人肩靠著背卻不發一語,英雄式的浪漫,抒情的歌曲,深夜迴盪的引擎聲浪,一切盡在不言中…



↑↑「莎木I」的英雄救美劇照。主角芭月涼的臉上始終貼著一塊OK蹦…臉上的小傷一直都沒好嗎?



莎木這款遊戲的開發成本非常高,而DC主機的虧損讓SEGA的營業赤字持續攀升,並沒有解決Sega公司的財務困境,加上SONY提早釋放PS2的消息,市場期待影響了DC的銷售,最後SEGA還是承受不了逐漸擴大的虧損赤字,正式宣佈退出家用電玩主機的開發市場,轉型為純遊戲軟體公司,DeramCast也成為SEGA公司最後一款家用電玩主機,所以推出這款主機並不算成功。



在「莎木II」的故事中,主角芭月涼為了追查殺父之謎來到香港,最後遇到謎樣的女生「莎花」之後,隨著DC主機的下檔,莎木的劇情也就無疾而終了。



二、PlayStation 2﹙簡稱PS2﹚




↑↑維基百科的PS2本體圖鑑



PS2是SONY公司發表的第二台家用主機,據說總銷售量擊敗紅白機和超級任天堂,應該是目前賣得最暢銷也最成功的家用電玩主機,也向前相容PS的遊戲。我在2000年春天用17500的價格,買下第一批SCPH-10000型的初版主機。



最早的PS2並沒有直接內建DVD撥放功能,而是透過隨機附贈的展示光碟,將程式安裝到PS2專用記憶卡上﹙必須另外購買﹚。然而最早一萬型的DVD撥放程式Ver 1.00中,不知是程式的BUG還是刻意預留一個後門,開機時按住遊戲控制器的上鈕進入DVD選單,就可以實現全區DVD播放的功能。後來隨SCPH-15000型上市的Ver 1.01版,據說就把這個後門封住了,也使得SCPH-10000型的PS2,當時的價格還比SCPH-15000略高一些的奇怪現象。



而它也是第一款支援USB、1394、PCMCIA的機器,擴充之後可支援硬碟、網路,這對遊戲主機的發展也有重要的指標意義。



PS2上的遊戲大多延續PS的名作續作,也有不少原創成名的大作,例如「三國無雙」最早是在PS2上發行。PS2膾炙人口的熱門遊戲相當多,我最喜歡玩「Grant Turismo」賽車系列,高擬真度的畫面跟駕車的物理特性,令人百玩不厭。「GT4」遊戲中的攝影模式,更將攝影和電玩結合起來,可以挑幾個最美的地方幫愛車拍拍照,照片還可以存到USB隨身碟,放到電腦/網路上跟朋友分享。




↑↑GT4的攝影模式,雖然拍攝時有攝影條件的參數﹙光圈.快門.焦段.白平衡.曝光補償....﹚,不過拍出來的照片卻沒有EXIF資訊



這台主機現在還有在出貨,SONY並沒有因為PS3的上市而終結掉它的市場生命。



三、Mocrosoft XBOX﹙簡稱XBOX﹚




↑↑網路上搜到的XBOX本體圖



這台主機是軟體業巨擘「Microsoft」﹙微軟﹚進軍家用電玩界的第一台主機,外表其貌不揚,且又大又重,不過內建IDE硬碟與光碟,和10/100M網路卡,幾乎跟一台PC沒有兩樣。本來我跟這台XBOX應該是沒有緣份,因為它的外型實在不好看,遊戲大多為美式風格,也不是我的口味。



在2003年受到同事慫恿,下班之後還把我帶到小賣店勸敗,突然一念之仁,就用一萬元的價格買了…因為實在不能不提它的「改造計劃」,這也是我會買下它的原因。



就像微軟的Windows作業系統充滿太多補不完的漏洞,設計的這台主機雖然也有多重的BIOS保護機制,不過也是漏洞百出,利用它來破解BIOS的保護方式還不只一種,幾乎等於是半公開的秘密。什麼軟改、硬改等等,有些還是合法的改造程序,網路上一堆DIY破解教學,真是琳瑯滿目。最常見的硬體改,也是利用XBOX主機板NV晶片組的特性,從預留的一組LPC介面14針接腳,接上破解的FLASHROM BIOS,透過接地切換開關還可以隨時復原,以規避LIVE網路檢查機制。



破解之後,XBOX就像徹底脫掉衣著束縛的影舞者,解放出它的無限潛能。置換成非微軟的DashBoard﹙相當於XBOX上的作業系統﹚,就可以看影片、聽音樂、瀏覽照片、玩模擬器、當FTP伺服器等等,還可以多出2G的F槽空間,還可自行更換更大容量的IDE硬碟,並且把遊戲放到硬碟上面玩,一般遊戲機不太去做的事,它全都一手包辦。



改機之後因為少了檔案結構的演算驗證,還可以玩修改的遊戲,最著名的遊戲是「DOA沙灘排球」。這款標榜養眼的泳裝美女打排球,除了竭盡所能的乳波浪臀、春波盪漾,還可以收購上百件火辣性感的泳衣當收藏,或是用來把妹,當禮物送給遊戲中的美女,讓她們穿上來亮相。遊戲的製作也把泳衣設計成獨立物件,透過組合的方式「穿」在人物軀體物件上。所以經過破解修改的本遊戲,可以讓泳裝物件失效,變成「國王的新衣」,少了泳裝的美女們當然也就衣不蔽體,養眼指數高達99%。





↑↑DOA沙灘排球的遊戲畫面,右下角是「18禁版」的後製馬賽克﹙網路抓圖﹚。



那剩下的1%呢?原來遊戲的發行公司還是有一點點道德觀念,幾乎全裸的美女角色,在重點部位全都打上星號,總算守住最後1%的道德防線…



不過,人外有人天外有天,國外有人釋出改過的貼圖檔,用繪圖軟體畫出本來就該有的「器官」﹙其中有一版貼圖檔的作者還說,最感謝的是他女友,才有辦法畫出來﹚。最後用程式把貼圖檔蓋回去,就變成養眼指數100%的「黯然消魂、血脈噴張18禁」版。我還試過把某公司的LOGO圖樣貼在貼圖檔上,於是遊戲中的女生就變成「圖樣紋身」版了。



XBOX上面我玩的大多是一些不正經的東西,其它的我反而不太感興趣…這時候已經過了30歲,也重新開始玩相機,走出戶外,對遊戲就不是那麼熱衷了。





第五世代—3DO、Sega Saturn、任天堂64

電玩主機的發展邁入第五世代,3DO、Sega Saturn、任天堂64、PlayStation、PC-FX是這時代最具代表的五款主機,每一台擅長的特性都不同,最後的命運也決定五家公司的興衰。和第四世代最大的不同是,不僅處理器邁入32位元的時代,而且還是一場血淋淋的市場與規格爭奪戰,3D表現不好的,全都在這個回合內淘汰出局。



一、3DO





↑↑松下電器﹙Panasonic﹚販售的3DO主機。



我在大二那年﹙1994年﹚賣掉MD-CD之後,再打工存了點錢,用一萬二的高價買了它。會買這台的原因,還是被它的多媒體互動能力吸引,加上它的音效支援杜比音效,感受滿震撼的。



買來的時候,裡面附上一張展示光碟,正是標榜這台機器的媒體娛樂功能,有簡單的小遊戲、蝙蝠俠影片,和欣賞相片光碟的功能。嚴格說來,3DO應該是一項多媒體娛樂的開放規格,就連支援3DO媒體的機器也不僅只有Panasonic一家而已,還有三洋跟金星,至於遊戲媒體的供應商,印象中更是不少。將它定位在遊戲機,似乎太侷限了它的發展跟定位,前途一片看好。



不過,也因為它的定位太過於混淆,加上聯手生產主機的公司,錯估遊戲市場的經營模式,想以遊戲多媒體應用的觸角多樣化來擴展主機硬體的市場,所以機器的價格始終居高不下,造成主機銷路奇慘,連帶使得3DO軟體市場受限,市場拓展不開,惡性循環下宣告失敗。



雖然如此,它還是為家用電玩的多媒體娛樂功能,寫下歷史重要的一頁。後來的XBOX、PS2,以及之後新開發的遊戲主機,也將多媒體功能列為重要考量。



松下生產的這台機器,外觀和用料感覺相當高檔,值得一提的是,它的輸出音質非常棒,不管是撥放CD或是遊戲本身。控制器本身有附上耳機輸出,極佳的音質可以從這裡感受出來。



這款主機最著名的遊戲叫「D之食卓」,不過那個遊戲不合我的口味,所以沒有買。我覺得最好玩的遊戲是「快打旋風II TURBO」和「極速快感」﹙Need for Speed﹚,音效的效果真的是非常棒,完全不輸現在的水準。只可惜它的3D處理能力不佳,據說根本沒有3D處理器,全用軟體模擬。



後來證明了3D處理能不佳的機器,通通都在這個世代給淘汰出局。



二、Sega Satun﹙簡稱SS﹚




↑↑網路上搜到的Sega Saturn主機圖。



這台主機的競爭對手是Sony的PlayStation﹙簡稱PS﹚,兩台上市之初簡直是硬碰硬。我在大三那年﹙1995年﹚為了決定買SS還是PS,考慮過一段時間,最後我還是用12500的價格買了它。



我買到的還是第一批17萬台的初版機,主機的右邊還留有風扇孔。﹙上圖的主機已經是第二批以後的機器,風扇預留孔已經取消了﹚也因為這個風扇孔,DIY的毛病又犯了,又把主機開腸破肚,為它裝上一只散熱風扇才甘心。我又去敗了一只SS專用的MPEG解壓縮卡,拿它來看VCD。



「Sega Rally Championship」﹙世嘉拉力賽車﹚是我在這款主機上最常玩的遊戲,也是SS移植大型電玩的代表作之一,和原作相比雖然畫面的品質差了一大截,但賽車的氣氛確實掌握到了,四個賽道中每個彎道的角度、過彎的速度檔位、出入彎道的位置、甩尾漂移的動作角度等等,都玩出自己習慣的最佳模式,是所有玩過的賽車遊戲中,練功練得非常透徹的一款。還有「GRANDIA」﹙冒險奇譚﹚這款RPG遊戲,極佳的美術設計出全3D建構的世界,和完美的遊戲配樂﹙值得找它的遊戲音樂來收藏﹚,引人入勝的冒險劇情與人物個性,使它成為RPG遊戲史上的原創大作之一。這遊戲後來也有PS版,內容完全一模一樣。





↑↑「Sega Rally Championship」的遊戲畫面。





↑↑「GRANDIA」的遊戲畫面。



SS這台主機的特點著重在平面2D的特效表現,整體說起來,SS的主機硬體能力,還是比PS略勝一籌。一來它有兩個CPU處理器,而且運作的效率比PS還高﹙如讀取、資料載入﹚,加上它的32個PCM發聲數比PS的24個PCM還多一些,處理2D的能力比PS還強上許多,更可擴充功能觀賞VCD…雖然3D能力輸給內含特製演算晶片的PS,但我天真的相信大型電玩龍頭Sega公司,有能力以軟體優化的方式,解決SS的3D問題,所以最後我選擇了SS。



一開始SS與PS主機銷售量拼殺得很厲害,不過這一切全隨著史克威爾公司的「太空戰士VII」﹙Final Fantasy VII﹚投靠PS陣營之後,整個第五世代主機的氣勢消長,一夕翻盤。PS就像加了氮氣TURBO的超級跑車,狠狠的將SS拋諸在車尾燈之外,SS甚至於失去後來追上的契機。



SS主機雖然輸給了PS,但嚴格說來並不算失敗,在這款主機上也出現過膾炙人口的名作,遊戲也有幾百款。不過在和PS競爭的過程中,有幾個情況頗耐人尋味。



Sega一再宣稱某某遊戲,只運用了SS主機中2+1個CPU的幾成運算而已,暗示SS這款主機還有無限潛能,要大家看好SS的後勢。事後證明這個官方說法,根本在虎濫,不然大家在設計主機的時候,不用3D硬體處理晶片了,CPU多加幾顆不就得了?



不過我並不後悔選了它沒選PS,因為PS的模擬器很早就出現了,而且後來上市的PS2更向下相容了PS,要玩PS的遊戲還是很多方式。



Ext.PlayStation Story



PS主機卻是這個世代裡最大的贏家,雖然沒有買,還是介紹一下PS的誕生故事,畢竟這是電玩遊戲史上的大事,略過不提就太可惜了。



任天堂本來找上SONY,打算合作開發SFC的CD-ROM系統,不過SONY也想打入家用電玩這塊市場,於是提出相當的附帶條件,它希望在SFC-CD上開發販售的遊戲軟體,還保有相當的利潤,並且還希望以SONY的品牌發售SFC + CD-ROM的一體整合型主機叫「the PlayStation」。此附帶條件當然踩到了任天堂的地雷區,於是雙方撮合了許久,市場消息也打得火熱,連原型產品概念都發表了,最後還是在任天堂這一方,私下找上飛利浦公司發表新合作計劃,等於片面宣告SONY的合作案破局。



任天堂猶如毀婚的舉動,讓事前毫不知情的SONY大感錯愕。後來任天堂與飛利浦的合作也沒有下文,整件事看來,有如假綠帽真毀婚。



不過SONY到後來並沒有因此退出,反而決定自行開發遊戲主機,並以「PlayStation」為名,挑明反擊任天堂的背叛行為,動用旗下所屬暨有的家電通路,強勢從家電賣場打入這個市場,戰火打得相當猛烈。



一開始大家並不看好,但最後它能成功,取決於爭取到許多遊戲大廠在PS上開發遊戲,其中又以史克威爾公司以製作高容量遊戲品質為由,將太空戰士系列搬到PS主機上發行,產生市場上的「西瓜效應」和「骨牌效應」,是PS成功史上最精采的一幕戰役,不僅成功擺脫市場老二SEGA公司的糾纏,更是一舉拿下任天堂後繼主機的族群市場,也讓電玩的寶座「換人坐坐看」。



三、任天堂64﹙簡稱N64﹚





↑↑維基百科上查到的N64主機本體圖。



它的3D畫面也是這個世代當中表現最好的,也是這台主機的強項特點。我在大四那年﹙1996年﹚看到它的畫面,又忍不住買了它。記得好像在九千元上下,連「瑪莉歐64」一起買共一萬多。





↑↑隨N64主機一起上市的遊戲「瑪莉歐64」。



它是任天堂公司一舉跳過32位元,直接以64位元CPU為開發基礎的電玩主機,就算市場上一面倒採用開放規格的CD-ROM為遊戲媒體,任天堂公司仍不改其作風,堅持使用ROM作為它的遊戲媒體。原因無他,因爲不論哪家遊戲公司發表的N64電玩,最後都得依合約與技術限制回到任天堂製作ROM卡,而任天堂也因此獲得高額的保障利潤。這是任天堂至此的一貫策略與獲利來源,像強制收取保護費,感覺有些霸道。



在遊戲CD-ROM已經成為主流且被廣泛使用的趨勢下,可能是N64使用ROM卡的條件,成本轉稼與容量比例限制已無法說服遊戲廠商在此平台開發,據說也因為使用ROM卡的原因,導致畫面的貼圖容量被壓縮且解析度下降許多,始終無法全力發揮它的優質畫面,更讓他失去許多優勢的光環。這款主機在自家日本賣得其慘,在美國賣得相當不錯,也算挽回部分劣勢。



這款主機算是唯一沒有對它開腸破肚的一台,不過它的遊戲把手還是難逃被我改造的命運。只要將N64的手把接上製作好的改裝電路,就可以讓把手接上電腦的LPT埠,並透過一支叫做DirectPAD Pro的模擬驅動程式,讓N64手把成為電腦週邊裝置的搖桿設備,就連手把上的類比搖桿,也能在電腦上精準的操控。



我玩過的N64遊戲很少,就連主機現在看起來還有八九成新,看來是純粹滿足「寂寞的敗家慾望」罷了。



由於玩家對ROM逐漸的不支持,任天堂公司又發表了N64的磁碟系統計劃,據說是類似於ZIP磁碟的裝置,我期待了好久,也延宕好久才上市,最後竟然只在日本發售。從超任說要發展CD-ROM卻無疾而終,接著又在N64搞這一套沒誠意,覺得好像又被騙一次,也覺得年紀逐漸增長,不該在繼續在電玩遊戲中沉淪,於是我漸漸地不再支持任天堂了。



此外還有一台承襲動畫遊戲特點的PC-FX,定位在PCE-CD的後代機種,我「曾經」在高雄某電玩店看過一次。就算它以超高畫質的H-Game與動畫題材,企圖力挽狂瀾,終究因為3D表現不佳,比3DO的曝光率更慘,淘汰出局。





第四世代—PC-E、MD-CD、超級任天堂

第四代電玩主機和前一代最大的不同,是主機硬體演進到16位元,也是當時各家主機最大的賣點。標榜更多的動畫拼合數、更多的背景捲軸、更豐富的色彩和音效,也正式開啟「家用主機大戰=硬體規格大戰」的競爭模式。



一、PC-Engine,簡稱PC-E。





↑↑網路上蒐查到的PC-Engine圖片。



這台主機是考上南一中那年﹙1989年﹚,父親的一個好朋友送的。當時市價大約三千多元,設計上有很多非常先進的地方﹙當時看起來﹚,現在看來也是一台成功的機器。後來竟然被我哥哥當垃圾丟了,實在令人心疼。



它的主機很小,大約一個成年人的巴掌大,CPU雖然只有8位元,但因為使用16位元的圖像處理器,這主機呈現的畫面顏色相當出色,可以達到單畫面同時發色256色的能力。遊戲不像任天堂用一塊大大的ROM卡,而是用一種跟筆電用的PCMCIA差不多大小、厚度比PCMCIA薄的薄卡片,叫HU-CARD,遊戲的外包裝跟CD是一樣的,在當時看起來相當先進與方便。和任天堂的紅白機同時在市場上並存過一段時間,16位元的優勢與輕便先進的賣點,成為它狂打紅白機的利器。



這台機器後方有個大大的擴張埠,但是白色初代機只有RF輸出訊號﹙相當於電視頻道的複合訊號輸出方式,電視切換到13號頻道來接收﹚,並沒有AV端子輸出的設計,不過實際上內部的處理訊號是有的,連音效的立體聲也有,只是得透過擴張埠接上專用的CD-ROM系統才能使用。記得當時的雜誌有圖解提到改裝成AV端子輸出,於是喜歡凡事DIY的我,竟然也將它改裝成功了,從內部接出AV訊號,然後在主機右邊鎖上V.L.R三個AV端子來接續這些輸出訊號。



還有個大家一定不知道的神奇之處,當主機運作的時候,拿個FM收音機調到某個頻率﹙記得在90Mhz附近﹚,遊戲的聲音就能從收音機傳出來,只是沒有立體聲。當時我就用這個方法,用FM隨身聽帶耳機玩遊戲,一來不吵人可以偷玩,二來又很爽…



為PC-Engine打下江山的遊戲是大型電玩的移植作品「R-TYPE」。這款遊戲因為容量和成本的平衡取捨下,分成I跟II集發售,中間用一串簡單的密碼將遊戲內容連起來,真是高難度的變態射擊遊戲,敵人的子彈就跟櫻花雨一樣多,很多行進的路線決定在零點幾秒內必須完成,曾經玩這遊戲玩到摔主機的程度…





↑↑「R-TYPE」Part I 的Stage 3,超大魄力十足的戰艦,當時的家用電玩能做到這種畫面,是很了不起的事。



PC-E還有個不得不提到的偉大成就,就是它的CD-ROM系統,定名為「PC-Engine CD-Rom²」,簡稱為「PCE-CD」。它是遊戲主機中最早使用CD-ROM當遊戲媒體的設備,在家用遊戲主機的發展史上,是很重要的指標意義。





↑↑網路上蒐查到的PCE-CD全套圖片。剛上市時,PC-E + CD-ROM² 全套要價18000元整。



這套CD-ROM系統我並沒有買,因為對於一個高中生來說,實在是太貴了,不過有跟同學借回來玩過一段長時間。



挾帶更高的遊戲容量和CD音樂,與支援PCM音源,使得遊戲的畫面、音效突破以往的容量與限制,開始有比較完整的大型電玩移植名作,例如「快打旋風」、「太空戰鬥機﹙DARIUS﹚」,也有不少的原創名作如「天外魔境」﹙I.II﹚、伊蘇國等等。而大型電玩移植並重新編曲的「神奇男孩III」,對我更是意義非凡,就算沒有PCE-CD主機,我還是在2004年10月的Y拍上,標下這款遊戲收藏。





↑↑PCE-CD的經典名作「天外魔境II」。CD音樂製作的非常棒,還被當時的電視連續劇「還珠格格」拿來當配樂。





↑↑「神奇男孩III」的遊戲畫面,重新編曲的CD遊戲音樂,輕鬆愉快的曲風,感覺相當棒。



PCE-CD的出現,有許多的指標意義,對於位處龍頭的任天堂也有相當程度的動搖,也趨使後來家用主機採用CD-ROM的設計,成為市場的主流。



二、MEGA Driver CD,簡稱MD-CD




↑↑網路上蒐查到的MD-CD,上圖已經是第二代整合過的機型。



SEGA是一家成立發展已久的遊戲公司,在家用遊戲主機這塊市場耕耘已久﹙第一台電玩主機SG-1000甚至比任天堂紅白機更早﹚,卻始終抓不住主流玩家的心,所以也就一直浮浮沉沉。MEGA Drive已經是SEGA公司在家用遊戲主機的第五台機器,標榜的FM音源是這台機器的最大特點。



嚴格說來,我對MD-CD這款主機的印象並不深。它是我買了超任,也上大學之後,有一天突然被台中的店家毒到,想玩某幾款MD-CD遊戲而整套買下,整組好像是八千多。買的時候已經是MD的後期時代,MD-CD已經第二代簡化後的機型﹙如上圖﹚。



玩幾個月之後,又以整組4000元的代價賣回小賣店,留下兩款MD-CD的遊戲當收藏。後來發現,賣回去的那台,店家好像一直賣不掉,而收藏的這兩款遊戲,最後都在模擬器上感動復活了。





↑↑MD-CD的名作之一:「天下布武」,應該是最早使用影片動畫的遊戲。





↑↑MD-CD的名作之二:「SLIPHEED」。據說使用MD + CD的2+1顆CPU交互運算,產生驚人的全3D立體畫面。



三、超級任天堂,簡稱SFC




↑↑維基百科上的SFC圖鑑。



這台是面對PC-E與MEGA Driver夾殺紅白機後期的電玩市場空間下,任天堂派出來收復江山的電玩主機,我在高二那年﹙1990年﹚,存了半年多的零用錢,搶首批公司貨﹙11月下旬﹚買下,印象中好像是台幣5980元。



雖然超任的遊戲畫面有很大的進步,但很詭異的是,我買到的機器竟然和當時新買的國際牌29吋画王發生畫面不相容,不管怎麼接,畫面就是黑白色的…這問題實在冏到不行,不得已只好又把主機拆開,憑藉雜誌上圖解的SFC硬體元件說明,逐一去踹其中的一顆訊號輸出IC的腳位,終於讓我解決這個問題。



在多年之後,那顆IC可能也因此玩壞了,現在這台超任雖然還可以運作,但輸出的畫面就像壞掉的照片,顏色完全失常…



它支援比PC-E和MEGA CD更高的發色數,更多的動畫拼合數,更多的背景捲軸數,以及支援一個背景的擴大/縮小/旋轉,和畫面的硬體馬賽克、半透明、淡入淡出等效果,還有高達8個PCM壓縮音源、1個雜音,與各音源256個空間定位、硬體迴音效等等強大的硬體功能,在和主機一併上市的首款遊戲「超級瑪莉歐世界」﹙SUPER MARIO WORLD﹚,主機的硬體功能發揮得淋漓盡致。



這款主機一上市就轟動,而KONAMI公司依舊很捧場,再度發揮壓榨主機硬體的本能,多款遊戲的續作,眼花撩亂的畫面特效,逼真的語音和模擬空間環境音效,就讓許多玩家大開眼界、耳目一新,也對其他兩大對手PC-E與Mega Driver狠狠的反擊。



許多任天堂紅白機上的名作續作,繼續在超任上發表上市。印象最深的遊戲是「太空戰士IV」﹙Final Fantasy IV﹚,在某次機會下買到一本電玩特刊,裡面刊載二十幾頁的「太空戰士IV」劇情與完整攻略,寫得很棒,所以後來跑去買了這款遊戲。也因為這樣,我當了一個星期宅男,那劇情、音效氣氛,實在是太吸引人了~尤其是主角要從暗黑騎士轉職成白騎士,劇情交代要「砍掉重練」,還要把原來自己的暗黑騎士當敵人幹掉,那種「誌之死地而後生」的撼動感,真是難忘!





↑↑經典遊戲「太空戰士IV」﹙Final Fantasy IV﹚的標題畫面。



此外還有不少經典的遊戲,大多還是承襲前作的票房,或是移植自大型電玩,已經少有原創的佳作。例如我玩過的「大盜伍右衛門IV」、「宇宙巡航機III」﹙GRADIUS﹚、「雷莎出擊」等等。後期出現一款特別的3D立體遊戲「星戰火狐」﹙Star Fox﹚,它是在遊戲卡帶內附加FX輔助演算晶片,實現超任主機的全3D立體畫面。





↑↑在遊戲ROM卡內搭載FX晶片的遊戲「星戰火狐」﹙STAR FOX﹚,超任上的第一款全3D立體遊戲。



這時候,不得不交代一下這世代發生的重大事件。



因為超任繼續使用ROM卡帶,逐漸使它面臨遊戲容量不足的窘境,尤其在大型電玩的移植上,一次又一次的壓縮遊戲內容,這讓期待完美移植的玩家,希望一次又一次的落空,最明顯的就是「街頭快打」和「快打旋風II」,和大型電玩店相比,超任移植版就像是玩到仿冒品的粗糙感。其他兩款主機PC-E與MD,紛紛推出CD-ROM遊戲應戰,毫不吝嗇使用大量的語音和動畫,甚至重金禮聘高知名度的聲優/名人/音樂製作人來參與製作,增加遊戲的話題內容變化與可玩性,使得市場上對任天堂的ROM卡遊戲一直出現不滿的雜音。逼得任天堂開始考慮把腦筋動到主機下方的擴充槽上,尋求提昇遊戲容量的儲存媒體,又能繼續掌握自身利益的解決方案。



最早的消息傳出,任天堂有意找SONY製作CD-ROM系統,然而這合作案,撮合了幾年,原型概念也有了,最後竟然在任天堂片面宣佈終止下正式破局,不僅讓SONY感到錯愕,也讓我殷殷期盼SFC-CD的希望落空,有一種被欺騙的感覺。主機下方的擴充槽,也變成騙人的玩意,因為沒有任何周邊設備用到它。﹙按:經yujahaw兄的指正,有一款BS衛星放送的超任週邊,有用到此擴充槽﹚





↑↑胎死腹中的超任CD-ROM系統預想圖。這張「大餅圖」在當時給我許多的想像空間。



結果這一破局,竟然導致第五世代的家用電玩主機發生洗牌效應,任天堂公司最後還是把龍頭寶座拱手讓人,而且還讓給市場上初試啼聲的SONY公司。





此外同屬這個世代的16位元主機NEOGEO,遊戲採用的是超大容量的ROM卡,價格與遊戲容量成正比,印象中遊戲的價格至少五千起跳,甚至一萬以上,只有家中好野才玩得起。不過它標榜著與大型電玩機台的互換性﹙其實骨子裡完全相同…﹚,也讓這台機器的定位遊走在大型電玩和家用電玩之間的灰色地帶,在市場上存活了很長一段時間。我很窮玩不起,所以不談它了。